Conteúdo programático
- O Primeiro Contato e Interface
- Assets e Ferramentas Visuais
- Entendendo sobre Lógica de Programação
- Cenário, Personagem e Sistema de Colisão
- Câmera e Movimentação do Personagem
- Configurando o Pulo e a Detecção de Chão
- Animação do Personagem e Sistema de Corrida
- Criando Sistema de Hitbox e Inimigo
- OneDrive e Arquivos na Nuvem
- Inteligência Artificial do Inimigo – Parte 1
- Inteligência Artificial do Inimigo – Parte 2
- IA Avançada
- Ataque e Perseguição do Inimigo
- Criação do Cenário
- Fechando o Ciclo do Jogo – Coleta, Inimigos e Chaves
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- Desenvolvedor de Games Informática e Tecnologia
- Informática Informática e Tecnologia