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Informática e Tecnologia

Games e Programação

Programação e criação de jogos com Scratch e Unity. 8 cursos, 151 horas.

Carga horária
151h
Modalidade
Presencial
Área
Tecnologia

Cursos que compõem a formação

  1. Programação com Scratch 18h · 14 aulas
    1. Conheça o Scratch
    2. Ambiente de Trabalho
    3. Tipos de Blocos
    4. Personagens e Objetos
    5. Programar Objetos
    6. Estruturas de Controle – Seleção
    7. Estruturas de Controle – Repetição
    8. Jogo de Captura
    9. Jogo Labirinto – Parte 1
    10. Jogo Labirinto – Parte 2
    11. Jogo Labirinto – Parte 3
    12. Projeto Breakout – Parte 1
    13. Projeto Breakout – Parte 2
    14. Projeto Breakout – Parte 3
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  2. Lógica de Programação 2.0 24h · 20 aulas
    1. Sistemas da Computação
    2. A Lógica
    3. Linguagem e Lógica de Programação
    4. Algoritmos
    5. Formas de Representação
    6. Tipos de Dados
    7. Conceitos de Constantes e Variáveis
    8. Operadores Aritméticos
    9. Operadores Relacionais
    10. Operadores Lógicos e Literais
    11. Funções Aritméticas e Literais
    12. Resolver Expressões
    13. Estruturas de Controle – Seleção
    14. Estruturas de Controle – Repetição
    15. Vetores
    16. Matrizes
    17. Registros
    18. Arquivando Informações
    19. Funções
    20. Implementações de Algoritmos
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  3. Unity 2D 12h · 12 aulas
    1. Primeiros Passos
    2. Movimentação do Jogador 1
    3. Movimentação do Jogador 2
    4. Movimentação do Jogador 3
    5. Coletáveis do Jogo
    6. Vida do Jogador, Obstáculos e Inimigos 1
    7. Vida do Jogador, Obstáculos e Inimigos 2
    8. Objetos da Fase
    9. Criando as Fases 1
    10. Criando as Fases 2
    11. Menu Principal, Tela de Créditos e Exportando o Jogo 1
    12. Menu Principal, Tela de Créditos e Exportando o Jogo 2
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  4. Introdução à Unity 3D 15h · 15 aulas
    1. O Primeiro Contato e Interface
    2. Assets e Ferramentas Visuais
    3. Entendendo sobre Lógica de Programação
    4. Cenário, Personagem e Sistema de Colisão
    5. Câmera e Movimentação do Personagem
    6. Configurando o Pulo e a Detecção de Chão
    7. Animação do Personagem e Sistema de Corrida
    8. Criando Sistema de Hitbox e Inimigo
    9. OneDrive e Arquivos na Nuvem
    10. Inteligência Artificial do Inimigo – Parte 1
    11. Inteligência Artificial do Inimigo – Parte 2
    12. IA Avançada
    13. Ataque e Perseguição do Inimigo
    14. Criação do Cenário
    15. Fechando o Ciclo do Jogo – Coleta, Inimigos e Chaves
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  5. 3Ds Max 22h · 20 aulas
    1. Introdução
    2. Configurar o Ambiente de Trabalho
    3. Criação de Objetos Standard
    4. Seleção
    5. Operações Básicas
    6. Distribuição de Objetos
    7. Ferramentas de Precisão
    8. Objetos de Arquitetura – Parte I
    9. Objetos de Arquitetura – Parte II
    10. Modificadores
    11. Edição de Malhas – Parte I
    12. Edição de Malhas – Parte II
    13. Importação e Exportação
    14. Composição de Objetos – Parte I
    15. Composição de Objetos – Parte II
    16. Controle de Grupos
    17. Controle de Objetos
    18. Uso de Câmeras
    19. Objetos 2D
    20. Materiais
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  6. Photoshop CC 25h · 25 aulas
    1. O Photoshop CC
    2. Um Novo Documento
    3. A Área de Trabalho
    4. Ferramentas de Seleção
    5. Opções de Seleção
    6. Camadas
    7. O Painel Camadas
    8. Ajuste de Imagens
    9. Ferramentas de Ajuste
    10. Sensível ao Conteúdo
    11. Ferramentas de Recuperação
    12. Remodelagem e Transformação
    13. Máscaras
    14. Canais
    15. Filtros
    16. Ponto de Fuga
    17. Efeitos – Reflexo
    18. Camera Raw e Correção de Lente
    19. Dissolver e Desfoques
    20. Capa de Revista
    21. Fotos Panorâmicas
    22. Textos
    23. Demarcadores
    24. Photoshop e a Web
    25. Fundos Personalizados e Ferramentas
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  7. HTML5 com CSS 22h · 20 aulas
    1. Visão Geral
    2. Novidades do HTML5
    3. Início do Projeto
    4. Estrutura HTML Básica
    5. Elementos de Estrutura
    6. Textos e HTML
    7. Imagens e HTML
    8. Listas
    9. Criação de Links
    10. Introdução ao CSS
    11. CSS Padrão
    12. CSS – Cabeçalho e Rodapé
    13. CSS – Menus
    14. CSS – Barra Lateral
    15. CSS – Home e Sobre
    16. CSS – Categorias
    17. CSS – Galeria de Imagens
    18. CSS – Contato
    19. Áudio e Vídeo
    20. Publicação do Site
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  8. Illustrator CC 13h · 13 aulas
    1. Conheça o Illustrator CC
    2. Formas e Linhas
    3. Vetorizando Imagens
    4. Modelos e Amostras de Cores
    5. Cores Sólidas e Gradientes
    6. Uso de Cores
    7. Texto
    8. Aparência e Estilos
    9. Distorção de Objetos
    10. Produtividade
    11. Padrões
    12. Controle do Projeto
    13. Finalização
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Duração e formato

A duração, o formato das aulas e as condições de cada formação são informados pelo consultor no atendimento.