Cursos que compõem a formação
Programação com Scratch 18h · 14 aulas
- Conheça o Scratch
- Ambiente de Trabalho
- Tipos de Blocos
- Personagens e Objetos
- Programar Objetos
- Estruturas de Controle – Seleção
- Estruturas de Controle – Repetição
- Jogo de Captura
- Jogo Labirinto – Parte 1
- Jogo Labirinto – Parte 2
- Jogo Labirinto – Parte 3
- Projeto Breakout – Parte 1
- Projeto Breakout – Parte 2
- Projeto Breakout – Parte 3
Lógica de Programação 2.0 24h · 20 aulas
- Sistemas da Computação
- A Lógica
- Linguagem e Lógica de Programação
- Algoritmos
- Formas de Representação
- Tipos de Dados
- Conceitos de Constantes e Variáveis
- Operadores Aritméticos
- Operadores Relacionais
- Operadores Lógicos e Literais
- Funções Aritméticas e Literais
- Resolver Expressões
- Estruturas de Controle – Seleção
- Estruturas de Controle – Repetição
- Vetores
- Matrizes
- Registros
- Arquivando Informações
- Funções
- Implementações de Algoritmos
Unity 2D 12h · 12 aulas
- Primeiros Passos
- Movimentação do Jogador 1
- Movimentação do Jogador 2
- Movimentação do Jogador 3
- Coletáveis do Jogo
- Vida do Jogador, Obstáculos e Inimigos 1
- Vida do Jogador, Obstáculos e Inimigos 2
- Objetos da Fase
- Criando as Fases 1
- Criando as Fases 2
- Menu Principal, Tela de Créditos e Exportando o Jogo 1
- Menu Principal, Tela de Créditos e Exportando o Jogo 2
Introdução à Unity 3D 15h · 15 aulas
- O Primeiro Contato e Interface
- Assets e Ferramentas Visuais
- Entendendo sobre Lógica de Programação
- Cenário, Personagem e Sistema de Colisão
- Câmera e Movimentação do Personagem
- Configurando o Pulo e a Detecção de Chão
- Animação do Personagem e Sistema de Corrida
- Criando Sistema de Hitbox e Inimigo
- OneDrive e Arquivos na Nuvem
- Inteligência Artificial do Inimigo – Parte 1
- Inteligência Artificial do Inimigo – Parte 2
- IA Avançada
- Ataque e Perseguição do Inimigo
- Criação do Cenário
- Fechando o Ciclo do Jogo – Coleta, Inimigos e Chaves
3Ds Max 22h · 20 aulas
- Introdução
- Configurar o Ambiente de Trabalho
- Criação de Objetos Standard
- Seleção
- Operações Básicas
- Distribuição de Objetos
- Ferramentas de Precisão
- Objetos de Arquitetura – Parte I
- Objetos de Arquitetura – Parte II
- Modificadores
- Edição de Malhas – Parte I
- Edição de Malhas – Parte II
- Importação e Exportação
- Composição de Objetos – Parte I
- Composição de Objetos – Parte II
- Controle de Grupos
- Controle de Objetos
- Uso de Câmeras
- Objetos 2D
- Materiais
Photoshop CC 25h · 25 aulas
- O Photoshop CC
- Um Novo Documento
- A Área de Trabalho
- Ferramentas de Seleção
- Opções de Seleção
- Camadas
- O Painel Camadas
- Ajuste de Imagens
- Ferramentas de Ajuste
- Sensível ao Conteúdo
- Ferramentas de Recuperação
- Remodelagem e Transformação
- Máscaras
- Canais
- Filtros
- Ponto de Fuga
- Efeitos – Reflexo
- Camera Raw e Correção de Lente
- Dissolver e Desfoques
- Capa de Revista
- Fotos Panorâmicas
- Textos
- Demarcadores
- Photoshop e a Web
- Fundos Personalizados e Ferramentas
HTML5 com CSS 22h · 20 aulas
- Visão Geral
- Novidades do HTML5
- Início do Projeto
- Estrutura HTML Básica
- Elementos de Estrutura
- Textos e HTML
- Imagens e HTML
- Listas
- Criação de Links
- Introdução ao CSS
- CSS Padrão
- CSS – Cabeçalho e Rodapé
- CSS – Menus
- CSS – Barra Lateral
- CSS – Home e Sobre
- CSS – Categorias
- CSS – Galeria de Imagens
- CSS – Contato
- Áudio e Vídeo
- Publicação do Site
Illustrator CC 13h · 13 aulas
- Conheça o Illustrator CC
- Formas e Linhas
- Vetorizando Imagens
- Modelos e Amostras de Cores
- Cores Sólidas e Gradientes
- Uso de Cores
- Texto
- Aparência e Estilos
- Distorção de Objetos
- Produtividade
- Padrões
- Controle do Projeto
- Finalização
Duração e formato
A duração, o formato das aulas e as condições de cada formação são informados pelo consultor no atendimento.